关于法爆对法系伤害的提升问题,一直都存在争议,这一期就来给大家普及一下。
这里先说一下题外话,之前提到了法系后排可以更多的排列组合词条的选择,我们可以不用刻意的追12神器,是因为现在推出多了一件装备极大的丰富了我们,三类装备的词条搭配。
举个例子,目前阁子上最性价比的是初属性50法伤以上双法伤,加一条法结的耳饰;几乎爆满主属性的戒子,25以上法伤的双法伤,加一条法结的戒子。以及上排歪属性,下排双法伤的玉魄。我们还可以根据自己需要再选择一个法伤法爆法结的戒子,和上排法系有用的词条加下排双法爆的玉魄。这样搭配下来,属性没有不好的道理,还便宜。
你们老玩家可能没有意识到什么,对于我来讲,我是感受到王姨是想通过玉魄还有一个目的,就是配合目前的策略,降低刚刚吸引到的新玩家的装备成本。
关键点来了,说一说法爆对伤害期望的提升。
其实,我之前一直隐藏了一个公式。就是(师门技能+法伤-法防)×分灵系数×(1+法爆几率)+法结。
在这个公式里加入了对法爆的伤害期望的计算。
之前我刻意把法伤和法爆混为一谈,我是因为认为法系大都要带法爆,法伤和法爆在灵饰玉魄加成数值一样,就混在一起,方便计算评估一个灵饰的价值。亦或者有门派不要法爆,但是之前的公式也不会影响到对灵饰价值的判断。本来想就这样浑水摸鱼,瞒混过关的。如今不得不继续说清楚,为什么我想如此做了。
因为加入法爆的公式,他本质是成千上万局后,统计下后的平均期望。但是我们自己玩游戏时并不能做到一直秒非常多的回合。自然而然,法爆就形成了各种各样的门槛,秒的单位的暴击几率。
对于秒5法系来讲,15%法爆几率是俩回合必有一回合出现至少一个目标暴击。37%法爆几率,90%(我认为可以视为必爆了)出现至少一个目标暴击。
15%到37%之间的暴击率,他们之间的暴击数量期望提升非常玄学。但是,随着暴击率的提升,法伤是实打实的下降了。所以,法爆有个难以遮掩的矛盾就是游戏是做不到,高长回合的不断秒秒,伤害回归印证法爆期望公式那样,来不断印证每百分之一法爆率的价值的。
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